《3ds Max 2020/VRay中文版标准教程(高等院校艺术设计专业精品系列教材、“互联网+”新形态立体化教学资源特色教材)》
作者:
潘文祥 兰鹏 余春林
出版日期:
2021-01-01
字数:
350000
开本:
大16
页数:
288
分类:
艺术设计
ISBN:
978-7-5184-3193-9
定价:
¥48.00
官网优惠价格:
¥38.4
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内容简介
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图书目录
第一章 认识3ds max 2020中文版
第一节 3ds max 2020新增与改进
一、改进了动画预览的效果
二、搜索3ds max命令
三、增强型菜单
四、循环活动视口
五、中断自动备份
六、文件链接管理器
七、填充
八、粒子……第一章 认识3ds max 2020中文版
第一节 3ds max 2020新增与改进
一、改进了动画预览的效果
二、搜索3ds max命令
三、增强型菜单
四、循环活动视口
五、中断自动备份
六、文件链接管理器
七、填充
八、粒子流中的新特性
九、环境中的新功能
十、材质编辑中的新增功能
十一、贴图中的新特性
十二、摄像机中的新特性
十三、渲染中的新功能
十四、视口新功能
十五、文件处理中的新功能
十六、自定义中的新特性
十七、帮助新特性
第二节 安装方法
一、解压下载的压缩包
二、检查系统配置
三、安装许可协议
四、配置安装界面
五、进入安装等待界面
六、产品信息界面
七、语言转换
八、激活方法
第三节 界面介绍
一、菜单栏简介
二、主工具栏简介
三、命令面板简介
四、卷展栏简介
第四节 视口布局
一、视口的布局
二、不同的视口显色类型
三、视口控件
四、其他视口操作命令
课后练习
第二章 三维建模基本方法
第一节 标准基本体
一、创建基本体
二、实例制作:书柜
三、扩展基本体
四、实例制作:沙发
第二节 二维转三维建模
一、二维形体
二、从三维对象上获取二维图形
三、扩展二维图形
四、线的控制与编辑样线条
五、二维形体修改器
六、实例制作
课后练习
第三章 布尔运算与放样
第一节 布尔运算
一、布尔运算
二、多次布尔运算
第二节 放样
一、基本放样
二、放样参数
三、放样修改
四、放样变形
第三节 实例制作:装饰立柱
课后练习
第四章 场景模型编辑
第一节 模型打开与合并
一、打开模型
二、合并模型
第二节 模型保存与压缩
一、保存模型
二、压缩模型
第三节 模型编辑
一、移动工具
二、旋转工具
三、缩放工具
四、复制
五、阵列
六、对齐
第四节 实例制作:餐桌椅
课后练习
第五章 修改器与材质编辑
第一节 常用修改器
一、编辑网格修改器
二、网格平滑修改器
三、FFD修改器
四、“壳”修改器
五、挤出修改器
六、法线修改器
第二节 实例制作
一、陶瓷花瓶
二、抱枕
三、靠背椅
第三节 材质编辑器
一、材质编辑器介绍
二、控制贴图
三、UVW贴图修改器
四、贴图路径
五、建筑材质介绍
六、多维子对象材质介绍
第四节 实例制作:家具材质贴图
课后练习
第六章 建立场景模型
第一节 导入与创建
一、导入图样文件
二、创建墙体模型
三、制作顶面与地面
四、创建门、窗、楼梯
五、制作窗户
第二节 摄像机与合并场景
一、创建摄像机
二、创建外景
三、合并场景模型
课后练习
第七章 VRay材质设置
第一节 VRay介绍
一、VRay安装
二、VRay界面介绍
第二节 VRay常用材质
一、VRay常用材质介绍
二、VRay常用材质
三、VRay特殊材质
四、VRay材质保存与调用
课后练习
第八章 VRay灯光与渲染设置
第一节 灯光“VRayLight”
一、V-Ray灯光参数
二、VRay渲染
第二节 阴影“VRayIES”
第三节 阳光“VRaySun”
第四节 天空?图
第五节 VRay渲染设置
一、渲染面板介绍
二、快速渲染参数
三、设置最终渲染参数
四、使用光子图渲染
第六节 灯光布置与渲染效果
一、室外光布置
二、室内光布置
课后练习
第九章 效果图案例制作与修饰
第一节 卧室效果图
第二节 客厅效果图
第三节 办公室效果图
第四节 大堂效果图
第五节 效果图后期修饰
课后练习
参考文献
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